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        China Joy:基于“三新疊加”的展會新生態

        2019年08月05日 14:45   來源:經濟日報-中國經濟網   劉大可

          這兩天朋友圈中最火爆的展會莫過于China Joy了。我沒有到現場參觀,但從朋友圈傳來的圖片、視頻來看,到處人山人海,活力四射,盛況空前。這個在中國網絡游戲大爆發的背景下于2004年誕生的展會,十余年來一路高歌,已經成為全球首屈一指的數碼互動娛樂展會。資料顯示,2018年該展會已經達到17萬平方米,四天展期合計參觀人數高達35.45萬人次。從各方面傳來的信息看,2019年的展會面積及參觀人數依舊在持續增長。 

          成都市會議展覽行業協會會長左霖女士在朋友圈中很有感慨地說:“這世上真的是有錢難買我喜歡,只要喜歡就會無怨無悔樂在其中!未來展會應該這樣做嗎?”我毫不猶豫地回復:“是的,這是新生代、新文化與新科技的‘三新疊加’,這是展覽業的新動能。” 

          誠然,在多元化的市場中,ChinaJoy并不代表著展會的全部未來,但的確需要引發我們對未來的思考。ChinaJoy是新生代、新文化與新科技的一次成功“疊加”,三種最富生機的元素碰撞在一起,已經催化出巨大的動能。 

          新科技包含的內容雖然非常寬泛,但是對我們日常生活滲透最高、影響最大的無疑是移動終端和互聯網。網絡游戲、電子商務、共享經濟、移動支付等新的社會經濟現象的興起,均是基于移動終端和互聯網技術的不斷創新。 

          新生代主要是指1990年之后出生的一代,他們最顯著的特征是成長在移動終端和互聯網普及的時代,他們從孩童時期就學會了用手機、平板電腦,學會了玩網絡游戲,他們也許與現實世界脫節,但是對虛擬世界毫不陌生。騰訊?企鵝智庫發布的報告顯示,00后出生的群體中,45%的女生以及31.7%的男生每天花費一半以上的時間在使用手機,主要的娛樂就是打游戲。 

          新文化主要是在新生代中逐步流行起來的亞文化,以二次元、嘻哈、漢服等為代表,這些亞文化不論是在城市還是鄉村,都在不斷擴散和成長。騰訊?企鵝智庫發布的報告顯示,2017年中國僅二次元用戶規模已經達到3.1億人,2018年預期規模大約上升到3.5億人。 

          China Joy之所以取得如此大的成功,主要是該展會踏準了時代的脈搏,為新科技、新生代和新文化提供了絕佳的秀場!“三新疊加”既是China Joy的典型特征,也是推動China Joy持久增長的核心動力!

          (作者為北京第二外國語學院教授)

          作者簡介 

          劉大可,南開大學經濟學博士,北京大學博士后,教授。現任北京第二外國語學院經濟學院院長,同時兼任中國會展經濟研究會副會長等社會職務,是我國會展教育與研究的早期開拓者之一。 

          主要研究領域為會展經濟與管理,已主持完成會展研究課題50余項,公開出版《中國展覽業發展態勢分析》、《會展項目管理》等著作和教材10余部;在《經濟科學》、《人民日報》等報刊雜志上發表論文50余篇,其中不少被《新華文摘》、《中國社會科學文摘》等有重要影響的學術期刊轉載。 


        (責任編輯:歐云海)

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